Archief voor de categorie 'Games'

 

Weer goesting

woensdag 24 januari 2007 in Games. Permanente link | 7 reacties

In afwachting van het loonbriefje van volgende maand, waarmee ik me Burning Crusade van plan ben aan te schaffen, heb ik nog eens mijn goede oude World of Warcraft geïnstalleerd.

WoW staat op mijn desktop thuis, al sinds jaar en dag, maar aangezien mijn andere computer last heeft van oververhitting en eigenlijk alleen maar goed meer is om (kort) e-mails mee na te kijken, moet het op een andere computer.

Werk van lange adem. Vier CD’s, een update naar 1.2 van een kleine 500 megabyte, en dan een update van 1.2 naar 2.0.1 van bijna 700 megabyte, en dàn nog eens 219 megabyte aan patches, en daarna nog eens een patch van 2.0.3.6299 naar 2.0.5.6320. Eens die erop staan, installeer ik er mijn broers Burning Crusade op, om te zien wat en hoe—nog eens drie CD’s.

Misschien, eigenlijk, dat de Burning Crusage-CD’s wel de upgrades ook bevatten… damn.

Solitaire

donderdag 21 december 2006 in Games. Permanente link | 2 reacties

De nummer één van de Windows-productiviteits-applicaties kreeg een facelift in Vista. Klik voor detail.

Deck designs

[Via Long Zheng]

Geschreven al luisterend naar: Tom Waits - Orphans: Brawlers, Bawlers & Bastards Disc 2 - Goodnight Irene

Houd u in stilte bezig

woensdag 4 oktober 2006 in Games. Permanente link | Eén reactie

Productiviteit is voor heaumeaux. Hierzie. Ha!

Floyd

zondag 30 juli 2006 in Games. Permanente link | 5 reacties

“Looks dangerous in there,” says Floyd. “I don’t think you should go inside.” He peers in again. “We’ll need card there to fix computer. Hmmm… I know! Floyd will get card. Robots are tough. Nothing can hurt robots. You open the door, then Floyd will rush in. Then you close door. When Floyd knocks, open door again. Okay? Go!” Floyd’s voice trembles slightly as he waits for you to open the door.

> open the door

The door opens and Floyd, pausing only for the briefest moment, plunges into the Bio Lab. Immediately, he is set upon by hideous, mutated monsters! More are heading straight toward the open door! Floyd shrieks and yells to you to close the door.

> close the door

From within the lab you hear ferocious growlings, the sounds of a skirmish, and then a high-pitched metallic scream!

> wait

Time passes…
You hear, slightly muffled by the door, three fast knocks, followed by the distinctive sound of tearing metal.

> open the door

Floyd stumbles out of the Bio Lab, clutching the minibooth card. The mutations rush toward the open doorway!

> close the door

And not a moment too soon! You hear a pounding from the door as the monsters within vent their frustration at losing their prey.

Floyd staggers to the ground, dropping the mini card. He is badly torn apart, with loose wires and broken circuits everywhere. Oil flows from his lubrication system. He obviously has only moments to live.

You drop to your knees and cradle Floyd’s head in your lap. Floyd looks up at his friend with half-open eyes.

“Floyd did it … got card. Floyd a good friend, huh?”

Quietly, you sing Floyd’s favorite song, the Ballad of the Starcrossed Miner:

O, they ruled the solar system
Near ten thousand years before
In their single starcrossed scout ships
Mining ast’roids, spinning lore.

Then one true courageous miner
Spied a spaceship from the stars
Boarded he that alien liner
Out beyond the orb of Mars.

Yes, that ship was filled with danger
Mighty monsters barred his way
Yet he solved the alien myst’ries
Mining quite a lode that day.

O, they ruled the solar system
Near ten thousand years before
‘Til one brave advent’rous spirit
Brought that mighty ship to shore.

As you finish the last verse, Floyd smiles with contentment, and then his eyes close as his head rolls to one side. You sit in silence for a moment, in memory of a brave friend who gave his life so that you might live.

Robin Williams speelt Spore

zaterdag 22 juli 2006 in Games. Permanente link | 6 reacties

Euh, en meer moet daar niet echt over gezegd worden.

Behalve misschien een welgeplaatste w00t of zo.

Oxyd

zondag 9 juli 2006 in Games. Permanente link | Geen reacties

Oooo… Oxyd. Dàt was lang geleden. Via metafilter op Oxyd Extra en Enigma gebotst. Nostalgie!

Oh my oh my oh my

donderdag 5 januari 2006 in Games. Permanente link | Geen reacties

Uit de release notes van de recentste WoW-patch:

Paladins

  • Due to significant talent changes, all Paladins’ talent points will be refunded and can be respent. Training costs for all talent spell/ability replacements have been significantly reduced.
  • Paladins can now learn Greater Blessings for the following spells:
    • Blessing of Might
    • Blessing of Wisdom
    • Blessing of Kings
    • Blessing of Sanctuary
    • Blessing of Salvation

    Greater Blessings will cast the associated blessing on all raid members that share the same class as the target. For example, if you cast Greater Blessing of Might on a warrior in your raid, all warriors in the raid party will receive Blessing of Might from you. Additionally, Greater Blessings have an increased duration of 15 minutes. These blessings require twice as much mana as the single target version, as well as a reagent. Paladins can purchase these new Greater Blessing spells from their class trainers.

  • Seals and Judgements - Added or increased damage per level so that these spells keep pace between replacements.
  • Judgements - Judgements that place a debuff on their victim will now all have their duration refreshed when the judging paladin strikes the victim with his or her melee swings. All these debuffs have had their duration decreased to 10 seconds. In addition, Judgements that place debuffs can no longer be resisted.
  • Seal of Righteousness - Now does holy damage on every swing. It can now proc correctly as well. The Judgement effect has been renamed “Judgement of Righteousness” to differentiate it from the Seal damage in the combat log.
  • Judgement of the Crusader - The holy damage bonus has been decreased as part of rebalancing paladin damage (which is still increased overall).
  • Seal of Command - The proc will occur more often, but will only do 70% of weapon-swing damage.
  • Judgement of Command - Instead of placing a debuff on the victim, this spell now does immediate damage. If the victim is not stunned, they only take 50% of the total damage. The damage on this Judgement was increased significantly.
  • Judgement of Wisdom - Arcane Shot will no longer cause this to proc twice on one shot. Channeling spells can now trigger this proc as well.
  • Vengeance - Special ability critical hits can now trigger Vengeance.
  • Judgement of Righteousness - The damage of this judgement was increased significantly. This judgement can now trigger procs. The bonus from spell damage items has been increased slightly.
  • Holy Shock - Now heals friendly targets and damages enemy targets. Mana cost reduced. Bonus from spell damage and healing items increased.
  • All Seals and Judgements have had their bonus coefficient from plus spell damage re-evaluated. Some holy damage effects had no coefficient before and now have a coefficient.
  • Vengeance - Clarified the tooltip to indicate procs will not trigger Vengeance.
  • Summon Warhorse - Mana cost reduced.
  • Summon Charger - Mana cost reduced.
  • Consecration - No longer displays a debuff icon on targets in the area of effect.
  • Updated Aura tooltips to be more clear (include radius, fix grammatical errors etc…).
  • Judgement - Range increased, cooldown decreased, mana cost decreased. Using Judgement will now initiate melee combat.
  • Exorcism - Now usable on Demon targets in addition to Undead targets.
  • Holy Wrath - Now usable on Demon targets in addition to Undead targets.
  • Seal of Justice - Mana cost slightly increased. The stun effect’s duration no longer diminishes or is diminished by controlled stun abilities and spells (e.g. Cheap Shot, Hammer of Justice, Charge etc…).
  • Seal of Righteousness - The damage bonus from +Holy damage has been reevaluated on this seal. Since the damage is delivered on every swing, the bonus has been reduced. However, paladins attacking with faster weapons should see an overall increase in the bonus from + spell damage gear. Mana Cost slightly increased.
  • Seal of Command - Damage bonus from +Holy damage items slightly increased.
  • Seal of the Crusader - Mana cost slightly increased.
  • Seal of Fury - The seal and judgement have been removed and replaced with a new self-buff, Righteous Fury, which will increase threat from holy damage.
  • Seal of Light - Mana cost slightly increased.
  • Seal of Wisdom - Mana cost slightly increased.
  • Seal of Command - Mana cost slightly increased.
  • Hammer of Wrath - Missile speed of the flying hammer increased.
  • Divine Protection, Divine Shield and Blessing of Protection - Targets of these spells will now receive the “Forbearance” effect, preventing another of these three spells from being applied to that target for one minute.
  • New Spell: Righteous Fury (level 16) - Increases the threat generated by the Paladin’s Holy attacks by 60%. Lasts 30 minutes.
  • Blessing of Sanctuary - Now causes Holy damage to the attacker when the blessed target blocks an attack in addition to the current effect.
  • Hammer of Justice - Is now a Protection spell.
  • Repentance - Is now considered an Incapacitate effect.
  • Blessing of Wisdom - Mana regeneration over time will no longer generate threat.
  • Purify - Mana cost now based on a percentage of base mana.
  • Cleanse - Mana cost now based on a percentage of base mana.

Goeie help. Ik denk dat ik hier nog lang en hard ga moeten over nadenken voor ik eruit ben wat dit allemaal betekent.

warcraft

Invloedrijk?

donderdag 29 december 2005 in Games. Permanente link | 7 reacties

Gamespot zet de volgens hen 15 meest invloedrijke computerspellekes op een rij. Eens kijken…

Space invaders (1978)

Ik herinner me als de dag van gisteren dat er een Space Invaders-bak in het Lunapark aan de zeer stond. En ik wou dat ik kon zeggen dat ik erop gespeeld heb tot mijn vingers bloedden, maar helaas: de namiddagen die we daar doorbrachten ware meer lêche-vitrine dan iets anders. Heel erg occasioneel, later, waagde ik me eens aan spelletje Q-Bert, maar in het algemeen was het alleen maar kijken naar de mensen die aan het spelen waren.

Maar inderdaad: Space Invaders. Invloedrijk.

Veel gespeeld op de TRS-80 ook, in de vorm van het magistrale Blitzkrieg!—nu ja, ik zeg “veel”, ik bedoel “een paar keer”, of toch minstens één keer een hele avond lang.

Pac-Man (1980)

O ja, inderdaad. Een beetje later stond in datzelfde Lunapark een Pac-Man. Maar mijn gerinneringen aan Pac-Man zijn er van de Atari 2600, bij mijn oom. Avonden aan een stuk spelen, met de hele familie, elk om beurt, tot de blokjes en de pilletjes ons voor de ogen schemerden.

Pole Position (1982)

Nooit echt gespeeld, race-spelletjes. Op een paar uitzonderingen na—Wipeout springs to mind—heb ik er het geduld niet voor.

Gauntlet (1985)

Ah, Gauntlet. Nooit echt in de arcade gespeeld, maar wel gekocht voor de Atari ST.

Wijs! Multiplayer!

En later nog veel een PC-kloon, naam tijdelijk vergeten, gespeeld. Waar de barbarian gevoiced werd door een Ahnuld-achtige stem—“all dis running is giving me a good pump in the legs”—hilarisch!

Super Mario Bros. (1985)

Kan ik heel kort over zijn: nooit gespeeld, nooit willen spelen. De enige Mario waar ik ooit wél mee gespeeld heb, was die die in mijn openklap-LCD-Donkey Kong zat.

Spelen met een korte dikke harige italiaan in overalls en met een moustache, de gedachte alleen al.

Eigenlijk in het algemeen: ik ben hoegenaamd niet aan 2D platformers in de traditie van Mario, genre Sonic en consoorten.

Commando (1985)

Mja. Ik weet het niet. Ik vind Commando niet zó verschillend van pakweg 1942, ook van Capcom trouwens. Wel goed natuurlijk, en veel gespeeld op MAME.

Double Dragon (1987)

Mneh. Niet mijn ding. De enige vechtspelen waar ik me eigenlijk mee geamuseerd heb waren Way of the Exploding Fist en Yie Ar Kung Fu, allebei uit 1985, de ene op mijn ZX Spectrum, de andere op de Commodore 64 van mijne maat.

The Legend of Zelda (1987)

Link en de zijnen zijn helemaal aan mij voorbij gegaan. Ik heb een Zelda voor mijn Gameboy, maar ik vrees dat het me niet zoveel zegt.

Ongetwijfeld natuurlijk zeer invloedrijk—geen Final Fantasy zonder Zelda—maar ik heb het nooit gespeeld.

Tetris (1987)

Is dat echt nog maar zo oud? Uiteraard: gespeeld tot mijn cursortoetsen in mijn motorisch geheugen gegraveerd stonden. Zelf versies van geprogrammeerd, gespeeld op PC, op Atari, uiteindelijk ook allerlei versies op MAME.

Dragon Warrior (1989)

Hu? Wha? Een voorloper van Final Fantasy (RPG Light, hak slash beuk zonder veel nadenken), zegt GameSpot.

Irrelevant voor mij. Ik had ondertussen toch wel een Ultima verwacht, maar niet blijkbaar.

Street Fighter II (1991)
Virtua Racing (1992)

OK, this is getting plain weird. Ik heb die dingen gespeeld, ja. Maar da’s ook alles. En gaan ze nu echt zeggen dat er geen invloedrijkere spelletjes gemaakt zijn dan dit in het begin van de jaren 90?

Vreemd.

Resident Evil (1996)

Ah bon. Zo gaan ze het doen. ‘t Is een arcade/console-lijstje.

Jaja, Resident Evil gespeeld op de Playstation. Maar of het belangrijker en invloedrijker is dan Doom of Half-Life? Not bloody likely.

Super Mario 64 (1996)

Nooit een N64 gehad, en nooit Mario kunnen verdragen, dus a fortiori nooit dit ding gespeeld. En dat dit invloedrijker was dan het tegelijkertijd uitgekomen Tomb Raider? Nu-uh.

Final Fantasy VII (1997)

De enige van de serie die ik redelijk wat gespeeld heb. De kinderlijkheid van het verhaal (chocobo’s begod!) nam ik er graag bij, want de gevechten waren wijs.

En that’s it of zo? Geen World of Warcraft (of minstens Ultima Online)? Geen Doom (of minstens Castle Wolfenstein)? Geen Diablo (of minstens Nethack)? Geen Populous? Geen Civilization (of minstens Empire)? Niets van Infocom? Niets van Sierra On-line?

Zwak. Zeer, zeer zwak.  

gameslijstmemories

WoW

vrijdag 23 december 2005 in Games. Permanente link | 5 reacties

Een mens kan eens lachen…

Who doesn't?

Existentialism@Arathi Highlands:

I think therefore I am

Warcraft

Ik zou daar een t-shirt van kopen

zondag 11 december 2005 in Games. Permanente link | 2 reacties

Yep, ik ben een triestig persoon.

[via]

Auctoritatis

vrijdag 2 september 2005 in Games. Permanente link | 7 reacties

Logica en argumentatieleer, #1: het gezagsargument.

Zoet we moeten zo’n PSP kopen want Tessa zegt dat het goed is voor onze kinderen. En Tessa kan het weten want zij is dokter!

Ha!

Ik herhaal: ha!

Ik neem meestal mijn toevlucht tot iets als

— Tiens, voelt hebt gij daar geen ongemakkelijk schuldgevoel bij, zo onze kinderen kansen ontnemen?

— ?

—Wel, ik hoor tegenwoordig van overal dat wetenschappelijke studies bewijzen dat wij helemaal verkeerd bezig zijn.

— ??

— Awel, kwestie van motorische ontwikkeling, dat wij onze kinderen verkeerde gewoontes aan het aankweken zijn.

— gn?

— Awel ja, ‘t schijnt dat ze in Japan zo’n toestel ontwikkeld hebben om de fijne motoriek bij jonge kinderen te verbeteren. En dat het vooral goed is omdat ze er ook minder mee naar televisie kijken. En al.

Ik moet toegeven dat mijn betere helft het al meestal na een zin of twee door heeft dat ik aan het vissen ben naar iets dat ik toch nooit zal krijgen. En dat ze maar al met een half oor meer luistert naar wat ik zeg.

Pff.

Bruno heeft het maar getroffen met zijn madam. Die zit tenminste in met haar kinderen!

Bloody Hell

donderdag 26 mei 2005 in Games. Permanente link | 2 reacties

Doe uzelf een plezier, registreer u (gratis, met een niet-bestaand e-mailadres), en bekijk Will Wright discusses his new game creation called “Spore”.

Fan-tas-tisch! Ongelooflijk!

Machtig!

WoW

maandag 2 mei 2005 in Games. Permanente link | 2 reacties

Heel het weekend. Héél het lang weekend, verdaan aan World of Warcraft.

‘t Is godgeklaagd. Maar ik betaal er per maand voor, en ik moet gedomme mijn geld wijs besteden, ‘t is niet alsof ik er op overschot heb!

En dan doen ze dit:

Going down

Alles plat! Weg! Gnii! En ik was nog maar een minuut of twintig verwijderd van levelen! Gnii! Gnii!

Zelfs de website is dood:

Kapot!

Nog een geluk dat het snooker is, of ik zou niet weten wat gedaan met de avond!

update: airconditioningprobleem in één van de datacenters. Bah. En half Europa doet om de vijf seconden een refresh van de serverstatuspagina natuurlijk. Zucht.

Level

woensdag 27 april 2005 in Games. Permanente link | Eén reactie

Zo. Ik ben level 27 geraakt, de gnolls zijn allemaal dood, en ik heb voor het geld mijn herbalism ge-unlearned en mining bijgeleerd. En ik ben nog eens de deadmines ingelopen om koper te gaan halen, en er wat skeletten en andere undead crap te slayen.

De wereld is weer een beetje veiliger.

Tot de volgende respawn, natuurlijk. :D

Gnolls here I come

woensdag 27 april 2005 in Games. Permanente link | 3 reacties

Zo. En dan is het nu tijd om dringend wat Shadowhide pendants te pryen uit de cold, dead hands van vieze gnolls.

Ik ga World of Warcfraft doen, en ik kom er niet uit voor ik geleveld heb. Ha!

[eigenlijk: ik had eerst geschreven ik ga World of Warcaft-waards, naar analogie met forward en toward en backward, maar in ‘t vlaams is het voorwaarts en achterwaarts, en dan geraakte ik helemaal in de war, en dan heb ik het maar helemaal veranderd. ah the woes van in een bastaardmengeltaal te denken!]

Statistieken

tjaha

Zoek

<insert standard disclaimer>

Alles wat hier staat is mijn eigen opinie. Het wordt niet nagelezen of goedgekeurd door mijn werkgever voor het on-line komt, en ik bied geen enkele garantie voor kwaliteit of correctheid.

Mijn werkgever is het niet noodzakelijk eens met wat ik schrijf, en het spreekt vanzelf dat hij dan ook op geen enkele wijze aansprakelijk kan zijn voor wat ik hier publiceer.

Ter info

Eén van mijn e-mailadressen is michel [at] zog punt org. Normaal gezien antwoord ik daar, buiten de kantooruren, onmiddellijk op.

Valideert, in principe: css & xhtml.
Gemaakt met WordPress.
Syndicatie: Entries (RSS) en commentaar (RSS).



ISSN 1780-1338