Doe mee met de conversatie

1 reactie

  1. Hmm, nice, underwater caustics, particle effect, betere textures en static coloured lighting. Die laatste 2 zijn echt dag en nacht verschil, zichtbaar in de screenshots van de maps. Vroeger was dat zo monotoon als maar kan zijn, nu lijken de muren tenminste op muren 🙂 Die underwater caustics is echt wel knap, dat zit in sommige moderne fps-en zelfs niet in. Helemaal vanonder 3 screenshots van Counter-Strike maps, en i’m telling you: ge ziet het verschil niet met de HL engine!!

Laat een reactie achter

Zeg uw gedacht

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie-gegevens worden verwerkt.