Ik ben al jaren aan een stuk een enorme fan van Dyson Logos. Die mens maakt ongelooflijk mooie kaarten voor RPG-achtige dingen, al jaren aan een stuk.
Ik lees zijn blog, ik heb boeken gekocht, ik geef hem elke maand geld op Patreon, ’t is een plezier om elke nieuwe kaart in mijn feedreader te zien binnenkomen en het einde-van-de-maand-overzicht te krijgen.
Deze stond gisteren op Dyson’s Dodecahedron:

En ik dacht, ik maak die eens na:

Pretty accurate, denk ik (ok, ik heb mij mistekend links en rechts, maar toch):


MAAARRRRRR dat is helemaal het verhaal niet! Dit is het verhaal.
Ik heb een hele reeks kaarten bekeken en naast mekaar gelegd en regels opgeschreven en kaarten van echte plaatsen bekeken en verzameld, en daar dan een ding mee gemaakt dat die kaarten zelf tekent. Geen artifiële intelligentie of zo, gewoon een reeks parameters en randomheid. Dit komt uit het ding, onder veel meer:













Stapels en stapels varianten, van belachelijk grote dungeons:

Over eenvoudige torens:
En dorpen van allerlei soorten:
En veel dat daar tussenin zit.
MAAR nog wijzer dan dat is dat het ding ook doet alsof het aan het tekenen is: eerst de grote volumes (of de rivier(en) en weg(en), of de grote grotten, of de vormen van het geheel), eventueel verbeteren als het niet goed lijkt, aanpassen, uiteindelijk dueren en vensters en huisraad trekenen, en op het einde in inkt omzetten:
Voor een typische dungeon kan dat zoiets worden:















EN DAN TENSLOTTE — de computer kan zijn eigen plannen tekenen en als een screensaver dungeons en kastelen en kloosters en huizen en torens spuien, maar op elk moment is het mogelijk om in te grijpen en te zeggen “ik wil dit zelf verder editeren”.
Yup, ik heb een eigen editor gemaakt. Because I could.
Om gegenereerde planenn aan te passen, of natuurlijk gewoon om van nul beginnen en alles zelf te tekenen, dat kan ook. Deze heb ik gisteren gemaakt:

Afijn. Voor wie eens wil spelen, hier brandt de lamp.
⁂
OH JA. Plannen kunnen ook geannoteerd en bewaard worden. Het formaat is een eenvoudige zipfile met al het nodige erin — waarbij “al het nodige” is: de gegevens om de kaart editeerbaar te hermaken in de editor, alle mogelijk annotaties die erbij zitten, een gegenereerde kaart, een tweede kaart met een legende erbij, en om aan uw favoriete AI te geven, een prompt die zo begint:
You are helping a game master prepare a short, simple Dungeons & Dragons adventure (fifth edition rules, for 3 to 5 characters of level 1 to 3) set on the map described below.
The map is a house, floor by floor. The picture map-keyed.png shows it with every room numbered; key.md describes each numbered place: its size, what is drawn in it, and where its doors and stairs lead. One square is one metre; give every distance and size in metres, not feet. Use only the rooms, doors and connections the key gives; do not add rooms or move doors.
Write:
1. A title and a premise in three or four sentences: who or what is here, and why the characters come.
2. A hook the game master can read aloud, and one or two rumours.
3. The key: for every numbered room, two to four sentences to read aloud, then what is there: creatures (with numbers and a note on how they behave), traps, secrets and treasure. Leave some rooms empty or nearly so. Secret doors stay hidden until searched for (DC 13 to 15).
4. A short note on how the place reacts when an alarm is raised.
5. The climax and how the adventure can end, with a reward.
Keep it simple and playable in one or two sessions. Use creatures from the basic rules.
En dan één voor één de verdiepingen, de kamers, de inhoud van de kamers, met alle annotaties waar er zijn:
## Ruined tower: a floor of the house
North-west of the sheet; 2 rooms (1–2).
### 1. Room
- Where: north-west of the sheet, squares x 7–9, y 3–5.
- Size: round, about 2.5 × 2.5 m.
- Windows: 3 windows (north-west, north-east and east).
- A winding stair down (marked D) to Study.
- Ways out: a door (south-west) to 2.
### 2. Room
- Where: north-west of the sheet, squares x 3–8, y 5–10.
- Size: about 6.5 × 7 m.
- In it: 2 patches of rubble and a statue.
- Note on the statue: “heavy, greasy black soapstone statuette”.
- Ways out: a door (north-east) to 1.
Smijt dat allemaal naar pakweg Gemini, en drie seconden later komt daar een draftg campagne uit, die zo begint:
1. The Tallow-Ringed Spire
A disgraced alchemist-turned-cultist named Vespera has occupied the abandoned watchtower on the edge of the village, using its subterranean caves to awaken a bound water elemental. Local livestock and two village youths have vanished in the night, dragged down through the tower’s hidden cellar to fuel her ritual. The characters are hired by the village reeve to investigate the tower, rescue any survivors, and stop the strange tremors shaking the valley.
2. Hook and Rumours
Read Aloud:
Rain lashes the muddy road as you stand before the crooked, four-storey stone tower overlooking the village of Oakhaven. Black smoke occasionally puffs from the upper arrow slits, carrying the sharp stench of vinegar and tallow. Reeve Miller presses a heavy leather pouch into your hands, his knuckles white. “Find my nephew Thomas and put an end to whatever is howling beneath that foundation—half the gold now, the rest when the ground stops shaking.”
Rumours:
- True: The old tower was built over a deep spring that feeds the valley; if the waters below are fouled, the village wells will turn to poison within days.
- False: A restless ghost haunts the top floor and turns anyone who looks upon its black statue to stone.
3. Room-by-Room Key
Note on navigation: The tower floors stack vertically via the round stairwell (10 → 5 → 3 → 1). The ground-floor entrance is the north-west door of Room 9. All measurements are in metres (1 square = 1 m).
…en voor die bovenkant van de toren geeft dat dan bijvoorbeeld dit, dat een begin kan zijn om zelf nog veel meer mee te doen:
Collapsed Chamber
Half the roof of this 6.5 by 7 m chamber has caved in, leaving two large mounds of fallen masonry and exposing the room to the open sky. Amid the wreckage stands a heavy, greasy black soapstone statuette of a multi-limbed toad, which sweats a cold, briny condensation even in the dry wind. Its wide, lidded eyes stare fixedly downward toward the floor, and a faint, rhythmic vibration hums through the stone beneath its base. The only exit is the door to the north-east.
- Creatures: 2 stirges roost in the rafters above the rubble, swooping down to attack as soon as anyone approaches within 1 m of the statuette.
- Secrets & Clues (The Path Below):
- The Statuette’s Pull: Weighing 5 kg, the statuette is a lodestone attuned to the corrupted spring in Room 57. Whenever a creature lifts or slides it, the statuette turns heavily in their hands like a compass needle, pointing toward the ground-floor entrance of Room 9 and tugging downward toward the hidden cellar ladder and the well-shaft in Room 8.
- The Inscription: A DC 12 Intelligence (Investigation or Religion) check reveals a weathered carving around the toad’s base depicting a five-pointed star beneath a circle of five fountains—matching the layout of Rooms 54 and 57 in the Lower Dungeon—along with an Aquan inscription: “Through the tallow and the well, down to the five-spoked star.”
- Value: Once the ritual is broken and the water weird is defeated, the statuette stops sweating brine and becomes inert, worth 75 gp as a rare arcane curiosity.
Een mens blijft bezig natuurlijk, want het was maar een kleintje om de jsonfiles met het plan door te geven aan Claude en te vragen om het geheel eens in Blender te tekenen. Er zit niet genoeg informatie in de tekeningen om het allemaal goed te doen, maar ik ehb hem toch maar in gang gezet:
Here are the floor plans and related information of a half-ruined building, from the top floor to the ground floor and then the cellar and dungeons below. 1 square is 1 meter.
Use Blender to render the above-ground part in 3D. The spiral staircase tells you how the floors are aligned, but you will have to reconstruct the elevation and make it realistic.
Hopla taratatsoin:




Kzweertumaat, een mens blijft bezig. Ik had vandaag een meeting met Belangrijke Mensen op het werk waar het op een bepaald moment over pensioen ging en iemand zei al lachend dat ik dat toch niet méénde dat ik uitkeek naar mijn pensioen en ik zei dat ik natuurlijk uitkijk naar mijn pensioen.
Ik ga nooit de mensen begrijpen die niet zouden weten wat gedaan als ze geen werk zouden hebben.






















































































































