Ik ben al lang een fan van dithering, van in de tijd dat ik het zelf moest doen om iets min of meer teerbaar te maken op een ZX Spectrum, en dan later als het prutswerk en manuele anti-aliasing was op mijn Atari ST, en dan helemaal als ik een Mac kon emuleren op diezelfde Atari.

Ik had er al eens mee gespeeld, in de tijd.

Maar ik dacht, ik ga er eens écht mee spelen. En dus heb ik een kleine javascriptdinges gemaakt om te prutsen met allerlei verschillende ditheringmethodes en kleurmethodes. Voorbeelden van resultaten, vertrekkend van één en hetzelfde beeld. Eerst zijn er natuurlijk de gewone zwartwitconversies, van de meest naieve tot veel beter:

…maar ik houd het niet op zwartwit. Omzetten naar kleuren zoals ze zouden zijn op pakweg een Commodore 64, of een Gameboy, of een Game Boy Color, of een Apple II hi-res of een resem andere (dit allemaal met gradient-based dither):

Of naar duotone en tritone en quadtone gaan, en helemaal wilde dingen doen:

Oh, en ik heb er ook een levels-editor in gestoken, wat wil zeggen dat er nóg meer creativiteit ge gedaan worden:

Uw innerlijke Warhol is nooit ver weg met die multitonen:

…en ik heb er, omdat ik het niet kon laten, ook een speciale ZX Spectrum-modus ingestoken. Twee kleuren per blok van 8 pixels, eventueel bright (maar dan wel voor zowel voor- als achtergrond). Dat geeft meestal de lelijkste colour clash die ge u kunt inbeelden, maar voor zeer specifieke beelden werkt het wél, en dat maakt me helemaal blij:



Reacties

Zeg uw gedacht

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.